Günter Wulff-Apparatebau, som nok er mest kendt for deres Novomat, Beromot, Lottomat, Rotomat, Orion og hvad de ellers hedder, gik i slutningen af 1950erne over at lave flere elektromekanske automater. I 1959 lavede de maskine Bingolett. En meget tidstypisk automat, med en kugle bliver sendt afsted og rammer noget – som aktiverer en masse relæer – hvilket så udbetaler hvis man rammer det korrekte. I dette tilfælde det tal som lyser.

På et tidspunkt er en række af disse automatet blevet ombygget herhjemme, til forhåndenværende udgave. En maskine uden noget egentligt navn, men hvor der står Jackpot og Fri kugle – Så det kalder vi den altså.

Man har ombygget maskinen både rent teknisk og rent visuelt. Man har fjernet knappen nederste på fronten, men i stedet indført en masse mekanik som gør at spille husker hvor langt man er kommet – Også selv den bliver sluttet.

Der er også en randomizer funktion, som vist heller ikke kendes i den originale maskine. Det er muligt at Wulff automatfabrikkerne selv har bidraget med nogle af disse opbygninger. Hvem som har gjort hvad og hvorfor, er lidt uklart. Hvad der er klart er at automat afviger en del fra den originale Bingolett.

Herunder ses den indvendig. Til højre den originale automat. Til venstre ses den ombygge “Jackpot – Fri kugle” model.

Noget anderledes må man nok sige.

Reparationer

Da vi fik maskinen her ind havde den ikke virker i årtier. Noget var “futtet af” i følgende ejeren og for mange år siden, hvorefter maskinen blev sluttet og efterladt hængende på en væg. Men nu skulle det altså være.

Det var tydeligt at det var støjfiltret som var futtet af. Så det måtte vi udskifte. Efter flere forsøg og eksperimenter hvor flere af delene brændte af, endte vi me at pille det hele ud af maskinen og erstattet det med et nyt.

Vi måtte også udskifte den gamle Selen-ensretter, som var syg.

Herefter var der en del justering, tilpasning og rengøring – for at få det hele til at køre fornuftigt.

Demonstration af spillet

Spillet: indkast 25 øre. Dette giver 1 kugle. Tallene på fronten blinker og stopper på enten 2, 4, 8 eller 16 (oftere på de lave tal). Rammer man tallene som lyser, udbetaler automaten det antal mønter som man rammer – OG et bogstav i rækken F-R-I — K-U-G-L-E. Når alle 8 bogstaver lyser op får man en frikugle. Dvs. et ekstra gratis skud som er garanteret at give gevinst. Herefter starter det hele forfra.

Billeder af den færdige automat

Billeder fra projektet